; eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import eslint\n */\n {\n test: /\\.js$/,\n // 不需要语法检查的路径\n exclude: /node_modules/,\n // 指定检查的目录\n include: [path.resolve(__dirname, \'src\')],\n loader: \'eslint-loader\',\n // 编译前检查\n enforce: \'pre\'\n options: {\n // 自动修复\n fix: true,\n },,\n },\n ],\n },\n plugins: [\n new HtmlWebpackPlugin({ template: \'./src/index.html\' }),\n new MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.css\' }),\n // 压缩css\n new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),\n ],\n\n mode: \'development\',\n devServer: {\n // 项目构建后路径\n contentBase: resolve(__dirname, \'build\'),\n // 启动 gzip 压缩\n compress: true,\n // 端口号\n port: 3000,\n // 自动打开浏览器\n open: true,\n },\n};\n\n```\n\n######
3. 配置 package.json\n\n```\n\"eslintConfig\": {\n \"extends\": \"airbnb-base\",\n \"env\": {\n \"browser\": true\n }\n }\n\n```\n\n######
4. 运行指令:\n\n```\nwebpack\n\n```\n\n备注:\n\n###
4.5 js 兼容性处理\n\n######
1. 下载安装包\n\n```\nnpm install --save -dev babel-loader @babel/core @babel/preset-env @babel/polyfill core-js\n\n```\n\n######
2. 修改配置文件\n\n```\nconst { resolve } = require(\'path\');\nconst HtmlWebpackPlugin = require(\'html-webpack-plugin\');\nconst MiniCssExtractPlugin = require(\'mini-css-extract-plugin\');\nconst OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require(\'optimize-css-assets-webpack-plugin\');\n// 设置nodejs环境变量,默認是生产环境\n// process.env.NODE_ENV = \'development\';\nmodule.exports = {\n entry: \'./src/js/index.js\',\n output: {\n filename: \'js/built.js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n publicPath: \'/build/\',\n },\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.css$/,\n use: [\n // \'style-loader\',\n MiniCssExtractPlugin.loader,\n \'css-loader\',\n {\n loader: \'postcss-loader\',\n options: { postcssOptions: { ident: \'postcss\', plugins: [require(\'postcss-preset-env\')()] } },\n },\n ],\n },\n {\n test: /\\.less$/,\n use: [\n // \'style-loader\',\n MiniCssExtractPlugin.loader,\n \'css-loader\',\n {\n loader: \'postcss-loader\',\n options: { \n postcssOptions: { \n ident: \"postcss\", \n plugins: [require(\"postcss-preset-env\")()] } \n }\n },\n \'less-loader\',\n ],\n },\n {\n test: /\\.(gif|img|png|jpg)$/,\n loader: \'url-loader\',\n options: {\n limit: 8 * 1024,\n name: \'[hash:10].[ext]\',\n esModule: false,\n outputPath: \'images\',\n },\n },\n {\n // 处理 html 中 img 资源\n test: /\\.(html|htm)$/i,\n use: \'html-withimg-loader\', // 解析 html中的图片资源\n },\n {\n exclude: /\\.(css|js|html|less|gif|img|png|jpg)$/,\n loader: \'file-loader\',\n options: {\n name: \'[hash:10].[ext]\',\n outputPath: \'assets\',\n },\n },\n /*\n 语法检查: eslint-loader eslint\n 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的\n 设置检查规则: package.json 中 eslintConfig 中设置~\n \"eslintConfig\": {\n \"extends\": \"airbnb-base\"\n }\n airbnb 需要的语法依赖-->; eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import eslint\n */\n {\n test: /\\.js$/,\n // 不需要语法检查的路径\n exclude: /node_modules/,\n // 指定检查的目录\n include: [resolve(__dirname, \'src\')],\n loader: \'eslint-loader\',\n // 编译前先检查\n enforce: \'pre\',\n options: {\n // 自动修复\n fix: true,\n },\n },\n /*\n js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core\n 1. 基本js兼容性处理 -->; @babel/preset-env\n 问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换\n 2. 全部js兼容性处理 -->; @babel/polyfill\n 问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了\n 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 -->; core-js\n 最終方案:@babel/preset-env + core-js\n */\n {\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_module/,\n loader: \'babel-loader\',\n options: {\n presets: [\n [\n // 基本预设\n \'@babel/preset-env\',\n {\n // 按需加载\n useBuiltIns: \'usage\',\n // 指定core-js版本\n corejs: { version: 3 },\n // 指定兼容到什么版本的浏览器\n targets: {\n chrome: \'60\',\n firefox: \'50\',\n ie: \'9\',\n safari: \'10\',\n edge: \'17\',\n },\n },\n ],\n ],\n },\n },\n ],\n },\n plugins: [\n new HtmlWebpackPlugin({ template: \'./src/index.html\' }),\n new MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.css\' }),\n // 压缩css\n new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),\n ],\n\n mode: \'development\',\n devServer: {\n // 项目构建后路径\n contentBase: resolve(__dirname, \'build\'),\n // 启动 gzip 压缩\n compress: true,\n // 端口号\n port: 3000,\n // 自动打开浏览器\n open: true,\n },\n};\n\n```\n\n######
3.执行\n\n```\nwebpack\n\n```\n\n######
4.执行效果\n\n\n\n###
4.6 js 压缩和HTML 压缩\n\n####
4.6.1 js 压缩\n\n生产环境下会自动压缩 js 代码;在webopack.config.js文件中直接修改mode即可\n\n```\n mode: \'production\' \n\n```\n\n####
4.6.2 HTML 压缩\n\n我们在使用HtmlWebpackPlugin 时候新增minify配置项即可\n\n```\n new HtmlWebpackPlugin({\n template: \'./src/index.html\',\n minify: {\n // 移除空格:\n collapseWhitespace: true,\n // 移除注释\n removeComments: true\n }\n }),\n\n```\n\n###
4.7总结:webpack生产环境配置总结:\n\n######
1.文件目錄\n\n\n\n######
2.webpack配置文件\n\n```\nconst { resolve } = require(\'path\');\nconst HtmlWebpackPlugin = require(\'html-webpack-plugin\');\n// 用于css生产单独文件\nconst MiniCssExtractPlugin = require(\'mini-css-extract-plugin\');\n// 压缩css\nconst OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require(\'optimize-css-assets-webpack-plugin\');\n// 设置nodejs环境变量,默認是生产环境\nprocess.env.NODE_ENV = \'development\';\n// 复用css的loader配置\nconst commCssLoader = [\n MiniCssExtractPlugin.loader,\n \'css-loader\',\n {\n loader: \'postcss-loader\',\n options: {\n postcssOptions: {\n ident: \'postcss\',\n plugins: [require(\'postcss-preset-env\')()]\n }\n },\n }]\nmodule.exports = {\n entry: \'./src/js/index.js\',\n output: {\n filename: \'js/built.js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n publicPath: \'/build/\',\n },\n module: {\n rules: [\n {\n test: /\\.css$/,\n use: [\n ...commCssLoader\n ],\n },\n {\n test: /\\.less$/,\n use: [\n ...commCssLoader,\n \'less-loader\',\n ],\n },\n {\n test: /\\.(gif|img|png|jpg)$/,\n loader: \'url-loader\',\n options: {\n limit: 8 * 1024,\n name: \'[hash:10].[ext]\',\n esModule: false,\n outputPath: \'images\',\n },\n },\n {\n // 处理 html 中 img 资源\n test: /\\.(html|htm)$/i,\n use: \'html-withimg-loader\', // 解析 html中的图片资源\n },\n {\n exclude: /\\.(css|js|html|less|gif|img|png|jpg)$/,\n loader: \'file-loader\',\n options: {\n name: \'[hash:10].[ext]\',\n outputPath: \'assets\',\n },\n },\n /*\n 语法检查: eslint-loader eslint\n 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的\n 设置检查规则: package.json 中 eslintConfig 中设置~\n \"eslintConfig\": {\n \"extends\": \"airbnb-base\"\n }\n airbnb 需要的语法依赖-->; eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import eslint\n */\n {\n test: /\\.js$/,\n // 不需要语法检查的路径\n exclude: /node_modules/,\n // 指定检查的目录\n include: [resolve(__dirname, \'src\')],\n loader: \'eslint-loader\',\n // 优先执行(先做检查,再执行兼容性处理)\n enforce: \'pre\',\n options: {\n // 自动修复\n fix: true,\n },\n },\n /*\n js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core\n 1. 基本js兼容性处理 -->; @babel/preset-env\n 问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换\n 2. 全部js兼容性处理 -->; @babel/polyfill\n 问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了\n 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 -->; core-js\n 最終方案:@babel/preset-env + core-js\n */\n {\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_module/,\n loader: \'babel-loader\',\n options: {\n presets: [\n [\n // 基本预设\n \'@babel/preset-env\',\n {\n // 按需加载\n useBuiltIns: \'usage\',\n // 指定core-js版本\n corejs: { version: 3 },\n // 指定兼容到什么版本的浏览器\n targets: {\n chrome: \'60\',\n firefox: \'50\',\n ie: \'9\',\n safari: \'10\',\n edge: \'17\',\n },\n },\n ],\n ],\n },\n },\n ],\n },\n plugins: [\n new HtmlWebpackPlugin({\n template: \'./src/index.html\',\n minify: {\n // 移除空格:\n collapseWhitespace: true,\n // 移除注释\n removeComments: true\n }\n }),\n new MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.css\' }),\n // 压缩css\n new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),\n ],\n // 生产环境(production)下会压缩js文件\n mode: \'production\',\n devServer: {\n // 项目构建后路径\n contentBase: resolve(__dirname, \'build\'),\n // 启动 gzip 压缩\n compress: true,\n // 端口号\n port: 3000,\n // 自动打开浏览器\n open: true,\n },\n};\n\n```\n\n######
3.package.json\n\n```\n\"browserslist\": {\n \"development\": [\n \"last 1 chrome version\",\n \"last 1 firefox version\",\n \"last 1 safari version\"\n ],\n \"production\": [\n \">;0.1%\",\n \"not dead\",\n \"not op_mini all\"\n ]\n },\n \"eslintConfig\": {\n \"extends\": \"airbnb-base\",\n \"env\": {\n \"browser\": true\n }\n }\n\n```\n\n##
5.webpack 优化配置\n\n######
优化分为以下几个方面:\n\n###
5.1 开发环境性能优化\n\n####
5.1.1 HMR :\n\n启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR。
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)\n\n```\ndevServer: {\n contentBase: resolve(__dirname, \'build\'),\n compress: true,\n port: 3000,\n open: true,\n // 开启HMR功能\n // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务\n hot: true\n}\n\n```\n\n每种文件实现热模块替换的情况:
样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
–>; 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
在index.js文件中:\n\n```\n// 绑定\nif (module.hot) {\n // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 -->; 让HMR功能代码生效\n module.hot.accept(\'./print.js\', function() {\n // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。\n // 会执行后面的回调函数\n print();\n });\n}\n\n```\n\n注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
entry: [’./src/js/index.js’, ‘./src/index.html’]\n\n####
5.1.2 source-map\n\nsource-map:
一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map\n\n代码:\n\n```\ndevtool: \'eval-source-map\'\n\n```\n\n可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
1 **.source-map** :外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
\n\n2.**inline-source-map**:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
\n\n3.**hidden-source-map**:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
\n\n4.**eval-source-map**:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
\n\n5.**nosources-source-map**:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
\n\n6.**cheap-source-map**:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
\n\n7.**cheap-module-source-map**:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map\n\n**内联 和 外部的区别:**\n1. 外部生成了文件,内联没有1. 内联构建速度更快\n开发/生产环境可做的选择:\n\n######
开发环境 :\n\n```\n需要考虑速度快,调试更友好:\n 速度快( eval >; inline >; cheap >;... )\n eval-cheap-souce-map\n eval-source-map\n*调试更友好:\n souce-map\n cheap-module-souce-map\n cheap-souce-map\n\n```\n\n**最终得出最好的两种方案 :**
1.eval-source-map(完整度高,内联速度快,脚手架默认使用) /
2.eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)\n\n######
生产环境:\n\n```\n需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好\n内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联\n隐藏源代码\nnosources-source-map 全部隐藏\nhidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息\n\n```\n\n**最终得出最好的两种方案 :**
1.source-map(最完整)
2.cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)\n\n###
5.2 生产环境性能优化\n\n####
5.2.1 优化打包构建速度\n\n#####
5.2.1.1 oneOf\n\n**oneOf**:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
代码:\n\n```\nmodule: {\n rules: [\n {\n // js 语法检查\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_modules/,\n // 优先执行\n enforce: \'pre\',\n loader: \'eslint-loader\',\n options: {\n fix: true\n }\n },\n {\n // oneOf 优化生产环境的打包构建速度\n // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)\n // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)\n oneOf: [\n {\n test: /\\.css$/,\n use: [...commonCssLoader]\n },\n {\n test: /\\.less$/,\n use: [...commonCssLoader, \'less-loader\']\n },\n {\n // js 兼容性处理\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_modules/,\n loader: \'babel-loader\',\n options: {\n presets: [\n [\n \'@babel/preset-env\',\n {\n useBuiltIns: \'usage\',\n corejs: {version: 3},\n targets: {\n chrome: \'60\',\n firefox: \'50\'\n }\n }\n ]\n ]\n }\n },\n {\n test: /\\.(jpg|png|gif)/,\n loader: \'url-loader\',\n options: {\n limit: 8 * 1024,\n name: \'[hash:10].[ext]\',\n outputPath: \'imgs\',\n esModule: false\n }\n },\n {\n test: /\\.html$/,\n loader: \'html-loader\'\n },\n {\n exclude: /\\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,\n loader: \'file-loader\',\n options: {\n outputPath: \'media\'\n }\n }\n ]\n }\n ]\n},\n\n```\n\n#####
5.2.1.2 babel 缓存\n\nbabel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
代码:\n\n```\n{\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_modules/,\n loader: \'babel-loader\',\n options: {\n presets: [\n [\n \'@babel/preset-env\',\n {\n useBuiltIns: \'usage\',\n corejs: { version: 3 },\n targets: {\n chrome: \'60\',\n firefox: \'50\'\n }\n }\n ]\n ],\n // 开启babel缓存\n // 第二次构建时,会读取之前的缓存\n cacheDirectory: true\n }\n},\n\n```\n\n#####
5.2.1.3 文件资源缓存\n\n文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。\n\n```\noutput: {\n // 文件名加hash值可防止缓存\n filename: \'js/built.[hash:10].js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n publicPath: \'/build/\',\n },\n\n```\n\n```\nnew MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.[hash:10].css\' }),\n\n```\n\n 问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)
2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)\n\n```\noutput: {\n // 文件名加hash值可防止缓存\n filename: \'js/built.[chunkhash:10].js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n publicPath: \'/build/\',\n },\n\n```\n\n```\nnew MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.[chunkhash:10].css\' }),\n\n```\n\n3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 -->; 让代码上线运行缓存更好使用\n\n```\noutput: {\n // 文件名加hash值可防止缓存\n filename: \'js/built.[contenthash:10].js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n publicPath: \'/build/\',\n },\n\n```\n\n```\nnew MiniCssExtractPlugin({ filename: \'css/built.[contenthash:10].css\' }),\n\n```\n\n打包后文件名:
\n\n修改index.js代码再打包,不修改css代码
\n\n#####
5.2.1.4 tree shaking 树摇\n\n前提:\n1. 必须使用 ES6 模块化1. 开启 production 环境,会自动使用树摇(这样就自动会把无用代码去掉)
作用:去除无用代码,减少代码体积
在 package.json 中配置:\n```\n\"sideEffects\": false\n\n```\n\n表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用);这些文件都只是引入,没有使用,所以因为树摇这些文件就不会被打包了
所以可以配置:\n\n```\n\"sideEffects\": [\"*.css\", \"*.less\"] \n\n```\n\n不会对css/less文件tree shaking处理\n\n#####
5.2.1.5 code split(代码分割)\n\n代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
1.多入口拆分(多页面应用可以使用此方法)\n\n```\nentry: {\n // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle\n index: \'./src/js/index.js\',\n test: \'./src/js/test.js\'\n },\n output: {\n // [name]:取文件名\n filename: \'js/[name].[contenthash:10].js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\')\n },\n\n```\n\n打包后输出文件
\n\n2.optimization:\n\n```\noptimization: {\n splitChunks: {\n chunks: \'all\'\n }\n },\n\n```\n\n将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb),
例子
如果我们在index.js中引入jquery第三方工具后打包:
不加optimization配置打包:
\n\n加optimization配置打包:
\n\n其中86kb就是我们引入的jquery代码;就算有多个入口文件都引用了jquery,jquery也只会被打包一次
3.import 动态导入语法:通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk\n\n```\n/*\n import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)\n webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字\n*/\nimport(/* webpackChunkName: \'test\' */\'./test\')\n .then(({ mul, count }) =>; {\n // 文件加载成功~\n // eslint-disable-next-line\n console.log(mul(2, 5));\n })\n .catch(() =>; {\n // eslint-disable-next-line\n console.log(\'文件加载失败~\');\n });\n\n```\n\n4.总结:常用方案是 单入口文件+optimization\n\n#####
5.2.1.6 lazy loading(懒加载/预加载)\n\n1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。\n\n代码:
index.js文件中\n\n```\ndocument.getElementById(\'btn\').onclick = function() {\n // 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)\n // webpackPrefetch: true表示开启预加载\n import(/* webpackChunkName: \'test\', webpackPrefetch: true */\'./test\').then(({ mul }) =>; {\n console.log(mul(4, 5));\n });\n import(\'./test\').then(({ mul }) =>; {\n console.log(mul(2, 5))\n })\n};\n\n```\n\n分析:点击了btn按钮之后就回去加载test.js文件再调用mul()函数,当第二次点击时就直接从缓存中取并调用mul()函数
注意:
webpack懶加載打包时会報錯’import’ and ‘export’ may only appear at the top level
\n\n解决方案:
1.安装babel-eslint\n\n```\nnpm install --save-dev babel-eslint\n\n```\n\n2.新建 .eslintrc文件\n\n```\n{\n \"parser\": \"babel-eslint\",\n \"parserOptions\": {\n \"sourceType\": \"module\",\n \"allowImportExportEverywhere\": true\n }\n}\n\n```\n\n#####
5.2.1.7 pwa(离线可访问技术)\n\npwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
1.安装:workbox-webpack-plugin:\n\n```\nnpm install workbox-webpack-plugin --save-dev\n\n```\n\n2.使用\n\n```\nconst WorkboxWebpackPlugin = require(\'workbox-webpack-plugin\'); // 引入插件\n\n// plugins中加入:\nnew WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({\n /*\n 1. 帮助serviceworker快速启动\n 2. 删除旧的 serviceworker\n\n 生成一个 serviceworker 配置文件\n */\n clientsClaim: true,\n skipWaiting: true\n})\n\n```\n\n3.修改package.json中eslintConfig配置(eslint不认识 window、navigator全局变量)\n\n```\n\"eslintConfig\": {\n ......\n \"env\": {\n \"browser\": true\n }\n }\n\n```\n\n4.1. serviceWorker代码必须运行在服务器上\n\n```\n npm i serve -g\n\n```\n\n4.2,启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去\n\n```\nserve -s build \n\n```\n\n5.注册serviceWorker:index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用\n\n```\nif (\'serviceWorker\' in navigator) { // 处理兼容性问题\n window.addEventListener(\'load\', () =>; {\n navigator.serviceWorker\n .register(\'/service-worker.js\') // 注册serviceWorker\n .then(() =>; {\n console.log(\'sw注册成功了~\');\n })\n .catch(() =>; {\n console.log(\'sw注册失败了~\');\n });\n });\n}\n\n```\n\n#####
5.2.1.8 多进程打包\n\n多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点:是提升打包速度,
缺点:是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)
js代码非常多时,使用多进程打包效果会很明显\n\n```\n{\n test: /\\.js$/,\n exclude: /node_modules/,\n use: [\n /* \n thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 \n 进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)\n 只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包\n */\n {\n loader: \'thread-loader\',\n options: {\n workers: 2 // 进程2个\n }\n },\n {\n loader: \'babel-loader\',\n options: {\n presets: [\n [\n \'@babel/preset-env\',\n {\n useBuiltIns: \'usage\',\n corejs: { version: 3 },\n targets: {\n chrome: \'60\',\n firefox: \'50\'\n }\n }\n ]\n ],\n // 开启babel缓存\n // 第二次构建时,会读取之前的缓存\n cacheDirectory: true\n }\n }\n ]\n},\n\n```\n\n在简单的项目中使用多线程打包:
\n\n不使用多线程打包:
\n\n#####
5.2.1.9 externals\n\n```\nexternals:让某些库不打包,通过 cdn 引入\nwebpack.config.js 中配置:\nexternals: {\n // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)\n // 忽略的库名 -- npm包名\n jquery: \'jQuery\'\n}\n\n```\n\n需要在 index.html 中通过 cdn 引入:\n\n```\n<;script src=\"https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js\">;<;/script>;\n\n```\n\n#####
5.2.1.10 dll\n\ndll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
1.新增 webpack.dll.js文件,并配置:(将 jquery 单独打包)\n\n```\n/*\n node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了\n 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包\n 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件\n 需求:需要运行webpack.dll.js文件\n -->; webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)\n*/\nconst { resolve } = require(\'path\');\nconst webpack = require(\'webpack\');\n\nmodule.exports = {\n entry: {\n // 最终打包生成的[name] -->; jquery\n // [\'jquery] -->; 要打包的库是jquery\n jquery: [\'jquery\']\n },\n output: {\n // 输出出口指定\n filename: \'[name].js\', // name就是jquery\n path: resolve(__dirname, \'dll\'), // 打包到dll目录下\n library: \'[name]_[hash]\', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字\n },\n plugins: [\n // 打包生成一个manifest.json -->; 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)\n new webpack.DllPlugin({\n name: \'[name]_[hash]\', // 映射库的暴露的内容名称\n path: resolve(__dirname, \'dll/manifest.json\') // 输出文件路径\n })\n ],\n mode: \'production\'\n};\n\n```\n\n2.运行这个指令表示以这个配置文件打包 (即单独打包node_module里的 依赖)\n\n```\nwebpack --config webpack.dll.js\n\n```\n\n3.webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)\n\n```\n// 引入插件\nconst webpack = require(\'webpack\');\nconst AddAssetHtmlWebpackPlugin = require(\'add-asset-html-webpack-plugin\');\n\n// plugins中配置:\nplugins: [\n new HtmlWebpackPlugin({\n template: \'./src/index.html\'\n }),\n // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变\n new webpack.DllReferencePlugin({\n manifest: resolve(__dirname, \'dll/manifest.json\')\n }),\n // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源\n new AddAssetHtmlWebpackPlugin({\n filepath: resolve(__dirname, \'dll/jquery.js\')\n })\n],\n\n```\n\n4.打包\n\n```\nwebpack\n\n```\n\n5.总结:
1.配置好webpack.dll.js 文件告诉webpack那些依赖包需要单独打包
2.执行:webpack --config webpack.dll.js,单独打包,并单独被打包的资源路径记录在manifest.json资源映射文件中

3.执行 webpack 开始项目打包,打包过程中manifest.json拿到单独被打包的资源路径并引入到index.html文件中
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6.webpack配置详解\n\n```\nentry: 入口起点\nstring -->; \'./src/index.js\',单入口\n打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main\narray -->; [\'./src/index.js\', \'./src/add.js\'],多入口\n所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。\n(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)\nobject,多入口\n有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值\n-->; 特殊用法:\nentry: {\n // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。\n index: [\'./src/index.js\', \'./src/count.js\'], \n // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。\n add: \'./src/add.js\'\n}\n\n```\n\n###
6.2 output\n\n```\noutput: {\n // 文件名称(指定名称+目录)\n filename: \'js/[name].js\',\n // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n // 所有资源引入公共路径前缀 -->; \'imgs/a.jpg\' -->; \'/imgs/a.jpg\'\n publicPath: \'/\',\n chunkFilename: \'js/[name]_chunk.js\', // 指定非入口chunk的名称\n library: \'[name]\', // 打包整个库后向外暴露的变量名\n libraryTarget: \'window\' // 变量名添加到哪个上 browser:window\n // libraryTarget: \'global\' // node:global\n // libraryTarget: \'commonjs\' // conmmonjs模块 exports\n},\n\n```\n\n###
6.3 module\n\n```\nmodule: {\n rules: [\n // loader的配置\n {\n test: /\\.css$/,\n // 多个loader用use\n use: [\'style-loader\', \'css-loader\']\n },\n {\n test: /\\.js$/,\n // 排除node_modules下的js文件\n exclude: /node_modules/,\n // 只检查src下的js文件\n include: resolve(__dirname, \'src\'),\n enforce: \'pre\', // 优先执行\n // enforce: \'post\', // 延后执行\n // 单个loader用loader\n loader: \'eslint-loader\',\n options: {} // 指定配置选项\n },\n {\n // 以下配置只会生效一个\n oneOf: []\n }\n ]\n},\n\n```\n\n###
6.4 resolve\n\n```\n// 解析模块的规则\nresolve: {\n // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示\n alias: {\n $css: resolve(__dirname, \'src/css\')\n },\n // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)\n extensions: [\'.js\', \'.json\', \'.jsx\', \'.css\'],\n // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录\n modules: [resolve(__dirname, \'../../node_modules\'), \'node_modules\']\n}\n\n```\n\n这样配置后,引入文件就可以这样简写:import ‘$css/index’;\n\n###
6.5 dev server\n\n```\ndevServer: {\n // 运行代码所在的目录\n contentBase: resolve(__dirname, \'build\'),\n // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload\n watchContentBase: true,\n watchOptions: {\n // 忽略文件\n ignored: /node_modules/\n },\n // 启动gzip压缩\n compress: true,\n // 端口号\n port: 5000,\n // 域名\n host: \'localhost\',\n // 自动打开浏览器\n open: true,\n // 开启HMR功能\n hot: true,\n // 不要显示启动服务器日志信息\n clientLogLevel: \'none\',\n // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示\n quiet: true,\n // 如果出错了,不要全屏提示\n overlay: false,\n // 服务器代理,-->; 解决开发环境跨域问题\n proxy: {\n // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000\n \'/api\': {\n target: \'http://localhost:3000\',\n // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx -->; /xxx (去掉/api)\n pathRewrite: {\n \'^/api\': \'\'\n }\n }\n }\n}\n\n```\n\n其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。\n\n###
6.6 optimization\n\ncontenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk -->; 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件\n\n```\noutput: {\n filename: \'js/[name].[contenthash:10].js\',\n path: resolve(__dirname, \'build\'),\n chunkFilename: \'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js\' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk\n},\noptimization: {\n splitChunks: {\n chunks: \'all\',\n /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写\n miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)\n maxSize: 0, // 最大没有限制\n minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次\n maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5\n maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量\n automaticNameDelimiter: \'~\', // 名称连接符\n name: true, // 可以使用命名规则\n cacheGroups: { // 分割chunk的组\n vendors: {\n // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,-->; vendors~xxx.js\n // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次\n test: /[\\\\/]node_modules[\\\\/]/,\n // 优先级\n priority: -10\n },\n default: {\n // 要提取的chunk最少被引用2次\n minChunks: 2,\n prority: -20,\n // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包\n reuseExistingChunk: true\n }\n } */\n },\n // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中,防止修改a文件导致b文件的hash值变化,最后index.js文件里的应用b的文件名没变会出问题\n runtimeChunk: {\n name: entrypoint =>; `runtime-${entrypoint.name}`\n },\n minimizer: [\n // 配置生产环境的压缩方案:js/css\n new TerserWebpackPlugin({\n // 开启缓存\n cache: true,\n // 开启多进程打包\n parallel: true,\n // 启用sourceMap(否则会被压缩掉)\n sourceMap: true\n })\n ]\n}\n\n```\n -->